Warto uaktualnić swój komputer w celu: przeglądu globalnej aktualizacji World of Tanks. Warto ulepszyć swój komputer, aby: przejrzeć globalną aktualizację World of Tanks Nowe modele gier w jakości HD

16-10-2017, 18:45

Pełna lista zmian znajduje się w aktualizacji 0.9.20.1, która została wydana 17 października 2017 w World of Tanks.

Aktualizacja na dużą skalę pierwszej kampanii osobistych misji bojowych „Długo oczekiwane posiłki”

Istota zmian

Elementy wizualne i dźwiękowe osobistych misji bojowych zostały całkowicie przeprojektowane.
- Dodano zupełnie nowe i unikalne nagrody.
- Warunki zadań zostały zmienione tak, aby główna nagroda za operację była zawsze istotna dla gracza.
- Dodano formularze zamówień, które znacznie ułatwią realizację osobistych misji bojowych.
- O zmianach w osobistych misjach bojowych możesz dowiedzieć się ze specjalnego filmu dostępnego bezpośrednio w grze.

Interfejs i dźwięk

Wszystkie interfejsy osobistych misji bojowych zostały przeprojektowane:
1. Do osobistych misji bojowych można teraz przystąpić w zakładce „Kampanie” (pod przyciskiem „Bitwa!”).
2. Dodano ekran „Sztab Generalny” z mapą wszystkich operacji.
3. Ekran operacji został całkowicie przeprojektowany - teraz jest to mapa geograficzna z zadaniami w formie obszarów.
4. Ekran nagród w kampanii został całkowicie przeprojektowany:
4.1 Teraz główna nagroda – samochód – znajduje się na środku ekranu.
4.2 Dodano statystyki operacji: teraz wiesz, ile kredytów możesz jeszcze zarobić.

Dodano nową muzykę:
1. Na potrzeby osobistych misji bojowych nagrano specjalną ścieżkę muzyczną.
2. Dodano interaktywny akompaniament muzyczny: im więcej zadań wykonanych w ramach jednej gałęzi, tym intensywniejsza muzyka.

Nowy sposób otrzymywania samochodów-nagród

Usunięto listy nagród - zamiast nich wprowadzono elementy maszyn:

1. Aby otrzymać pojazd-nagrodę za operację, należy zebrać wszystkie pięć komponentów: kadłub, zawieszenie, działo, zespół napędowy i radio.
2. Każdy komponent ma swoją własną gałąź zadań w operacji:
2.1 Elektrownia - gałąź zadaniowa dla czołgów lekkich.
2.2 Podwozie - gałąź zadań dla czołgów średnich.
2.3 Kadłub (+ wieża lub sterówka) - gałąź zadań dla czołgów ciężkich.
2.4 Broń – gałąź zadań dla niszczycieli czołgów.
2.5 Stacja radiowa - oddział zadaniowy dla dział samobieżnych.
3. Aby otrzymać komponent, musisz wykonać ostatnie 15. zadanie w odpowiedniej gałęzi.

Formularze zamówień

Dodano nową encję „Formularze zamówień”:
1. Aby zdobyć formularz zamówienia, musisz ukończyć z wyróżnieniem dowolne zadanie kończące dowolną gałąź.
2. Formularze zamówień można dołączać (tzn. stosować) do dowolnych zadań. Zatem:
- Wybrane zadanie zostanie automatycznie uznane za zakończone bez rozróżnienia.
- Otrzymasz nagrodę za główne warunki zadania.
- Wypełniony formularz zamówienia pozostanie uwzględniony w zadaniu.
- Zastawiony formularz zamówienia nie znika, ale jest tymczasowo zamrożony do czasu jego odebrania.
3. Aby odebrać zastawiony formularz zamówienia i ponownie z niego skorzystać, należy z wyróżnieniem wykonać zadanie, w którym jest on osadzony.
4. Liczba formularzy zamówień wymaganych do uwzględnienia w zadaniach:
- Do dowolnego zadania od 1 do 14 - 1 formularz zamówienia.
- W 15. zadaniu - 4 formularze zamówień.

Formularze zamówień umożliwiają pominięcie zadań, które są dla Ciebie trudne lub nieciekawe. Co najważniejsze, możesz umieścić formularze zamówień w ostatnim, 15. zadaniu w gałęzi, nawet jeśli nie wykonałeś jeszcze poprzednich 14. W ten sposób możesz błyskawicznie otrzymać brakujący piąty element maszyny, wykonując z wyróżnieniem cztery gałęzie zadań .

Nowe nagrody

1. Dodano nową nagrodę - paski:
1.1 W każdej operacji możesz zdobyć dwa paski:
- Odznaka II stopnia wydawana jest jednocześnie z odbiorem pojazdu-nagrody.
- Odznaka I klasy przyznawana jest za wykonanie z wyróżnieniem wszystkich 75 zadań danej operacji.
1.2 Za wykonanie wszystkich zadań we wszystkich operacjach otrzymasz specjalną, unikalną odznakę „Mistrz Pierwszej Kampanii”.
2. Dodano nową nagrodę - schematy kamuflażu:
2.1 W każdej operacji możesz zdobyć zestaw trzech unikalnych schematów kamuflażu (letni, zimowy, pustynny):
- Za ukończenie wszystkich 75 misji w ramach operacji wydawany jest zestaw trzech schematów kamuflażu dla pojazdu-nagrody.
- Ten sam zestaw schematów zostaje odblokowany do wykorzystania we wszystkich pojazdach tego samego kraju, co pojazd-nagroda za ukończenie wszystkich 75 celów operacyjnych z wyróżnieniem.

Zmiana warunków zadania

Cele każdej operacji zostały zmienione, aby zwiększyć znaczenie głównej nagrody. Na przykład teraz wszystkie zadania z Operacji StuG IV można wykonać na pojazdach V poziomu, z Operacji T28 Heavy Tank Concept – na pojazdach VII poziomu i tak dalej. Nie zmieniły się jednak ograniczenia uczestnictwa. Zadania dowolnej operacji możecie wykonać nawet na pojazdach X poziomu.

Urozmaiciliśmy także dodatkowe warunki w końcowych, 15. zadaniach każdej gałęzi. Wynika to z faktu, że dodatkowa nagroda za zadania kończące gałęzie stała się bardziej wartościowa: teraz znajdują się tam formularze zamówień.

Notatka! Jeśli zgodnie z warunkami zadania musisz odkryć w bitwie np. pięć pojazdów, a odkryłeś siedem, to oczywiście zadanie zakończy się sukcesem. Zasada ta obowiązuje dla wszystkich warunków numerycznych.

Pełna lista zmienionych warunków KB.

Premie i medale

Od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach „Epickie osiągnięcia” i „Bohater bitwy”, gracz otrzyma dodatkową zachętę w postaci obligacji. Uwaga: kupony nie będą przyznawane na medale łączone. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia balansera

Teraz moduł równoważący dodatkowo stara się zrównoważyć każdą część listy drużyn (dół-środek-góra), biorąc pod uwagę cechy i role pojazdów w ramach typów: czołg Maus jest przeciwieństwem Mausa, Type 5 Heavy lub E 100, Czołg ciężki T57 jest przeciwieństwem AMX 50B i tak dalej. Jednakże w niektórych sytuacjach symetryczna równowaga pomiędzy odgrywanymi rolami nie będzie działać. Na przykład, jeśli w plutonie znajdują się pojazdy o różnych rolach.

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która poszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Ulepszenia w przypadku bitew

W typie bitwy „Bitwa ogólna” wprowadzono następujące zmiany:

1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
Dodano nowy typ wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość zawiera osobne animacje dla wygranej, przegranej i remisu. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się zakończyła. Kiedy bitwa kończy się wraz z zajęciem bazy, pasek postępu przechwytywania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu wskazującego, że wynik się nie zmieni.
Ta innowacja została zastosowana do wszystkich bitew losowych i rankingowych, a także do bitew ogólnych.
2. Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki ich otrzymania. W standardowej, nadchodzącej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwie ogólnej.
Zmniejszono przezroczystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
Do górnego panelu dodano oznaczenia graniczne, aby poprawić percepcję.

Ulepszenia trybu treningowego

Zmiany:

Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewie badań i karuzeli pojazdów.
Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki po ukończeniu poligonu zostały zbilansowane.
Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
Dodano powiadomienie dla graczy, że po ponownym ukończeniu poligonu nie otrzymają nagrody.
Okno rekrutacji załogi stało się bardziej informacyjne.

Poprawki:

Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie niektórych elementów interfejsu w trybie dla daltonistów.
Naprawiono błędy występujące podczas zapisywania i przywracania ustawień (panelu pojazdu i celowników), gdy gracz wszedł na poligon i opuścił ten tryb.
Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek w grze (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego przycisk „Pomiń samouczek” nie był wyświetlany poprawnie.
Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
Opisy cech pojazdów na ekranach ładowania poligonu są teraz prawidłowe.
Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i końcowego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
Naprawiono błędy w zachowaniu bota.
Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

M6
Walenty W
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
Walenty II
Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
„Obiekt 416”
Vickers Średni Mk. I
T-150
Cicha sympatia
KW-4
Vickers Średni Mk. II
T-44-122
FV215b
Churchilla I

Zmiany techniki

X FV215b zastąpiony przez Super Conqueror.

VIII Caernarvon:

Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do wieży Centurion 32-pdr. Prędkość lotu pocisków nowego górnego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość lotu pocisków starego górnego działa wynosi 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 18 stopni;
kąt deklinacji –10 stopni;
rozrzut 0,34 m na 100 m;
czas ładowania 6,5 ​​s;
czas mieszania 2,3 s.

obrażenia 280 jednostek;

penetracja 220 mm.

obrażenia 280 jednostek;
prędkość lotu pocisku 1098 m/s;
penetracja 252 mm.

obrażenia 370 jednostek;
prędkość lotu pocisku 878 m/s;
penetracja 47 mm.
Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.






Zmieniono nośność podwozia FV221A z 63 000 na 64 000 kg.
Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
Dyspersja działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr wzrasta o 25%.
Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 stopni/s.
Prędkość obrotu wieży Centurion 32-pdr została zmieniona z 36 na 30 stopni/s.

Kąt elewacji OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.

Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP.
Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni;
kąt deklinacji –10 stopni;
rozrzut 0,33 m na 100 m;
czas przeładowania 5,9 s;
czas mieszania 2,1 s.
Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni;
kąt deklinacji –10 stopni;
rozrzut 0,33 m na 100 m;
czas przeładowania 5,9 s;
czas mieszania 2,1 s.
Dodano APCBC Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280 jednostek;
penetracja 220 mm;
prędkość 878 m/s.
Dodano APDS Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280 jednostek;
penetracja 252 mm;
prędkość 1098 m/s.
Dodano HE Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 370 jednostek;
penetracja 47 mm;
prędkość 878 m/s.
Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr typu A.
Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu B.
Ładowność Conquerora Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 na 11,3 s.
Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II zmieniono z 36 na 30 stopni/s.
Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
Wzmocniono pancerz wieży i kadłuba.

X FV215b przeniesiony na pojazdy specjalne:

Koszt czołgu zmieniono z 6 100 000 na 5.

VIII Centurion Mk. I:

Wzmocniono pancerz wieży.

IX Centurion Mk. 7/1:

Wzmocniono pancerz wieży.

Dodano OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 jednostkami amunicji. do Wieży Mścicieli. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 20 stopni;
kąt deklinacji –10 stopni;
poziome kąty prowadzenia –60 i 60 stopni;
rozrzut 0,35 m na 100 m;
czas przeładowania 7,8 s;
czas mieszania 2 s.
Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280 jednostek;
penetracja 220 mm;
prędkość 878 m/s.
Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280 jednostek;
penetracja 252 mm;
prędkość 1098 m/s.
Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 370 jednostek;
penetracja 47 mm;
prędkość 878 m/s.
Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 na 16 st./s.
Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 na 18 st./s.

Wzmocniono pancerz wieży.
Moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B została zmieniona z 510 na 650 KM. Z.

VIII Woźnica:

Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel zmieniono z –5 na –9 stopni.
Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel zmieniono z –5 na –9 stopni.
Kąt deklinacji działa 105 mm AT Gun L7 został zmieniony z –5 na –10 stopni.

IX FV4004 Conway:

Dodano broń B.L 5,5 cala AT Gun z 30 jednostkami amunicji. do wieży FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 10 stopni;
kąt deklinacji –10 stopni;
poziome kąty prowadzenia –90 i 90 stopni;
rozrzut 0,38 m na 100 m;
czas przeładowania 14,4 s;
czas mieszania 2,4 s.
Dodano AP Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
zadać obrażenia 600 jednostkom;
penetracja 260 mm;
prędkość 850 m/s.
Dodano HE Mk. 1T do pistoletu BL 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 770 jednostek;
penetracja 70 mm;
prędkość 850 m/s.
Dodano HESH Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 770 jednostek;
penetracja 200 mm;
prędkość 850 m/s.
Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
Kąt deklinacji działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway zmieniono z –5 na –10 stopni.
Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
Maksymalna prędkość jazdy wstecz została zmieniona z 20 na 15 km/h.

X FV4005 Etap II:

Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe parametry użytkowe silnika są następujące:
moc 950 l. Z.;
20% szans na pożar.
Usunięto silnik Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
Rozrzut działa 183 mm L4 podczas obracania wieży FV4005 Stage II został zmniejszony o 12%.
Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 st./s.
Kąt deklinacji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II został zmieniony z –5 na –10 stopni.
Poziome kąty naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zmieniono z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.

Akcja X Centuriona X:

Wzmocniono pancerz wieży.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
Rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obracania wieży zmniejszono o 17%.
Czas przeładowania działa 105 mm Kanone został zmieniony z 10 na 9 s.
Czas celowania działa 105 mm Kanone zmieniono z 1,9 na 1,6 s.
Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HE działa 105 mm Kanone zmieniono z 440 na 420 jednostek.
Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków.

Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Type 59 został zmniejszony o 22%.
Rozrzut działa powstający przy obracaniu podwozia Type 59 został zmniejszony o 22%
Rozrzut działa 100 mm Typ 59 podczas obracania wieży został zmniejszony o 25%
Czas celowania działa 100 mm Typ 59 zmieniono z 2,9 na 2,3 s.
Amunicja zmieniona z 34 na 50 pocisków.

Czas celowania działa 122 mm D-25TA zmieniono z 3,4 na 2,9 s.
Zmieniono kąt odchylenia tylnego działa 122 mm D-25TA z 0 na –4 stopnie.
Wzmocniono pancerz kadłuba i wieży.

Penetracja pancerza pocisku AP M318 dla działa 90 mm Gun M41 została zmieniona ze 190 na 212 mm.

Zwiększono amunicję z 36 do 40 pocisków.

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:
M4A2 Sherman Loza.

Czas przeładowania działa 100 mm T-100 zmieniono z 8,4 na 7,8 s.
Zwiększono amunicję z 38 do 43 pocisków.

Dodany sprzęt:
T71 CMCD.

M48A5 Patton (nowy model zastępujący M48A1 Patton)

X XM551 Sheridan:

Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS lekkiego działa 105 mm zmieniono z 360 na 390 jednostek.
Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HE lekkiego działa 105 mm zmieniono z 440 na 480 jednostek.
Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT lekkiego działa 105 mm zmieniono z 360 na 390 jednostek.
Zwiększono pojemność amunicji lekkiego działa 105 mm w wieży AR/AAV XM551 Sheridan z 37 do 42 sztuk.

Buldog Walker VIII M41:

Z wieży M41 usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 60 amunicją.
Z wieży M41A1 usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 72 nabojami.
Usunięto pocisk HVAP-DS-T M331A2 do działa 76 mm Gun T91E5.
Usunięto pocisk HE M352 do działa 76 mm Gun T91E5.
Usunięto pocisk HEAT-T M496 do działa 76 mm Gun T91E5.

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Bat.-Châtillon 155 55 zmieniono masę z 46,33 na 33,99 ton.
Nośność podwozia Batignolles-Châtillon wynosi 155 mle. 55 zmieniono z 47 000 na 35 000 kg.
Nośność podwozia Batignolles-Châtillon wynosi 155 mle. 56 zmieniono z 50 000 na 38 000 kg.
Moc silnika SOFAM 12 GS/A zmieniono z 810 na 630 KM. Z.
Moc silnika SOFAM 12 GS została zmieniona z 770 na 600 KM. Z.

X Bat.-Châtillon 155 58:

Pancerz kadłuba i wieży został osłabiony.

Zmieniono obrażenia zadawane przez pocisk OCC-105 D. 1504 z 360 na 390 jednostek.
Uszkodzenia spowodowane pociskiem OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmieniono z 440 na 480 jednostek.
Zmieniono obrażenia zadawane przez pocisk OFL-105 D. 1504 z 360 na 390 jednostek.
Zwiększono amunicję z 30 do 33 pocisków.

Wzmocniono pancerz wieży.

Lista znanych i już naprawionych błędów

Nowe błędy:
- Nazwa ostatniej zdobytej bazy zostanie zduplikowana, gdy obie bazy zostaną przechwycone w trybie „Atak/Obrona”.
- Tekst warunków misji bojowej nie jest wyświetlany w oknie z gratulacjami, jeśli warunki misji zawierają ograniczenia dotyczące rodzaju wyposażenia.
- Możliwość ukończenia osobistych misji bojowych plutonu jest wyświetlana inaczej po naciśnięciu klawisza Tab w bitwie, na ekranie statystyk po bitwie i w oknie z gratulacjami.

Błędy, które występowały w poprzedniej aktualizacji, ale nie zostały jeszcze naprawione:
- W przypadku przewrócenia pojazdu, a następnie zniszczenia go po 30 sekundach, gracz, który dokonał obrotu, nie liczy się za zniszczenie wrogiego czołgu.
- Parametr ukrycia pojazdów z unikalnym kamuflażem w garażu jest wskazywany bez premii za kamuflaż, ale w rzeczywistości efekt kamuflażu działa.
- Punkt Rekrutacji rekrutera nie wyświetla zaproszonych przez niego rekrutów i rezerwistów, jeśli konto zostało przywrócone do stanu w dniu wcześniejszym, niż rekruci przyjęli jego zaproszenie.
- W niektórych przypadkach, gdy kursor jest szybko obracany wokół zbiornika, kamera może nagle zmienić położenie, patrząc z trajektorii.
- W niektórych przypadkach sekwencja zdarzeń w historii obrażeń otrzymanych w panelu uszkodzeń zostaje zakłócona.
- Komunikat o zajęciu bazy w bitwie pojawia się wcześniej niż określona liczba punktów przejęcia.

Poprawione błędy:
- Tekst techniczny nie jest już wyświetlany w oknie statystyk po bitwie, gdy wróg zostaje zniszczony w wyniku zamachu stanu.
- Artefakty graficzne w postaci pasów pomiędzy czołgami nie są już widoczne na mapie „Ciche wybrzeże”.
- Naprawiono błąd związany z niedostępnością pokoju bitewnego w trybie „Obszar ufortyfikowany: Bitwy”.
- Zasady obliczania szewronów w podpowiedzi są teraz wyświetlane poprawnie.
- Znacznik sojuszniczej artylerii na minimapie nie zawiesza się już po umieszczeniu znacznika na dużej odległości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w „lalce” i nad czołgiem mogły być wyświetlane różne czasy ogłuszenia.
- Podczas gry pojazdem w trybie oblężenia w trybie snajperskim celowanie w płaszczyźnie poziomej odbywa się teraz poprawnie. (Błąd został wykryty w teście ogólnym.)

Ulepszenia:
Zmieniono mechanizm zaokrąglania charakterystyk czołgu i charakterystyk użytkowych. Wartości są teraz zaokrąglane w ten sam sposób.

Do World of Tanks nie można podchodzić zwykłą miarą. Bo nieważne, gdzie znajdują się ci wielcy chłopcy na czele z Wiktorem Kisłym, nieważne, jakie mają teraz obywatelstwo, gra jest nasza, białoruska. I choć kilka lat temu zwyczajem było być z tego dumnym, dziś coraz częściej słychać niezdrowy sceptycyzm w stosunku do Wargaming: im większa staje się firma, tym więcej ma hejterów. Tak się składa, że ​​nie da się zadowolić wszystkich, a społeczność graczy online jest domyślnie toksyczna.

Trochę tła

Dwa i pół roku temu Wargaming miał „Rubicon” – najgorszą aktualizację w World of Tanks, numer 10.0, którą później postanowiono anulować i nie wypuszczać. Firma przygotowywała się do premiery przez kilka miesięcy, planując całą serię ulepszeń, ale w rezultacie widzowie odrzucili zapowiedź aktualizacji na YouTube i na scenie musiał osobiście pojawić się Viktor Kisly, który przeprosił za nieuzasadnione oczekiwania „cysterny”. Pod głośną nazwą „Rubikon” (w końcu wszyscy rozumiecie znaczenie wyrażenia „przekroczyć Rubikon”?) deweloperzy i gracze zobaczyli inny produkt. A gdy oczekiwania graczy nie zostały spełnione, reakcja była jasna.


Dla wielu graczy momentem pożegnania z grą stał się „Rubicon”. Być może jednak dla Wargaming ten skandal w grze okazał się motywującym kopniakiem do zmian w wersji World of Tanks 1.0.

Warto zauważyć, że w przeddzień wydania łatki rozmawialiśmy z Daniilem „Murazorem” Parashchinem, popularnym w tamtych latach blogerem YouTube i całkowicie konstruktywnym krytykiem Wargaming. Powiedział także, że wprowadzenie artylerii było błędem w projektowaniu gry, zmiany następują powoli, należy poprawić równowagę, wielu programistów nie gra w swoją grę, a niektórzy ludzie opuścili prace nad grą, gdy projekt odniósł sukces i zaczęli wprowadzać dużo pieniędzy. Niestety popełniliśmy błąd, prosząc Wargaming o komentarz i zgodziliśmy się na dostarczenie wersji roboczej. Potem Daniil odmówił publikacji, a po pewnym czasie został zaproszony do firmy na stałą pracę i przeprowadził się z chłodnego Lwowa do ciepłego Cypru.

Odpowiada za przeprojektowaną artylerię, która teraz nie tylko zadaje obrażenia, ale także obezwładnia cel na dobre dziesięć sekund. Jeśli wcześniej broń była toksyczna, to po zmianach stała się supertoksyczna. Od tego czasu Murazor nie komunikuje się już ze swoimi subskrybentami na YouTube i zniknął z radarów innych sieci społecznościowych.

Ale to wszystko teksty, żebyście z grubsza zrozumieli, na jakim etapie porzuciłem World of Tanks, dlaczego wróciłem do nich na miesiąc i co tam zobaczyłem.

Rubikon 2.0

World of Tanks 1.0 to ten sam „Rubikon”, jakiego oczekiwano dwa i pół roku temu. Jedynym problemem jest to, że nazwa została już zszargana i nie można jej użyć drugi raz. Grafika i dźwięk w grze uległy radykalnym zmianom, mapy zostały przeprojektowane w jakości HD, a na niektórych z nich ponownie zrównoważono teren.

Jednocześnie twórcy starali się maksymalnie zoptymalizować nowy silnik graficzny. Na maszynie, którą trzy lata temu można było nazwać pre-topem (GTX 970 i i5-4690), liczba klatek na sekundę niezmiennie przekracza setkę przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu. Nawet w przypadku przesyłania strumieniowego liczba ta spada bardzo nieznacznie. Cóż, na pewno utrzymuje się powyżej 60 klatek na sekundę. Ale jest niezwykle irytujący punkt - regularne zawieszanie się i zawieszanie, którego przyczyny nie można zlokalizować samodzielnie. Czy to przeszkadza w grze? Z pewnością! Zwłaszcza gdy grasz szybkimi czołgami średnimi i lekkimi. Nie jest jasne, dlaczego po upływie tylu dni od wydania aktualizacji nadal nie ma rozwiązania problemu.

Sądząc po recenzjach na oficjalnym forum gry, miałem szczęście. Tam „tankerzy” zgłaszają znaczny spadek FPS, awarie klienta w trakcie gry i długi czas ładowania przed bitwą. Oczywiście jest to w dużej mierze spowodowane starym sprzętem, ale niektórych problemów nie da się jeszcze wyjaśnić.

OK, to część techniczna. I wydaje się, że to działa dobrze. Szczególnie chciałbym zwrócić uwagę na wysiłki twórców w zakresie wypełniania kart różnymi drobnymi szczegółami. Artyści, którzy to robią, dużo wiedzą o swojej twórczości. Szczególnie wzruszający jest każdy strumień roztopionej wody wpadający do koryta większej rzeki. Mapy stały się znacznie bardziej szczegółowe, szczegółowe, bogate i realistyczne.

Na początku, gdy dojdziesz do zaktualizowanych map, nawet trochę się zagubisz: nazwa wydaje się znajoma, ale po prostu nie możesz jej rozpoznać z zewnątrz. Dopiero z biegiem czasu, jeżdżąc od punktu do punktu, znajdujesz podobieństwa z tym, co zdeponowało się w Twojej głowie przez ponad 10 000 bitew: tu jest znajomy pagórek, tutaj jest kamień, tylko że wygląda inaczej, tutaj pojawiło się rozszerzenie w formie z ruin zamku.

Trudno na razie powiedzieć coś więcej na temat karty. Zbyt rzadko zdarza się to przypadkowo. Możemy jedynie zauważyć, że środek mapy wygląda niegrywalnie ze względu na dwa rękawy na czołgi na krawędziach i dziury po kulach.

Jak grać w nowe „czołgi”?

Podobnie jak te stare. Jeśli chodzi o rozgrywkę, gra nie uległa żadnym zmianom. Nadal jest przeznaczony dla wesołego czołgu „stojącego” za osłoną w obawie, że wystawi nos przed artylerią. W grze w dalszym ciągu zastosowano mod, który podświetla najniebezpieczniejsze cele, aby ułatwić ekspertom od artylerii wspólne skupienie się na jednym z nich.

Szwedzka technologia premium

Kolejna nacja pojawia się w konsoli World of Tanks! Pierwsze szwedzkie pojazdy premium pozwolą wam zrozumieć, czego się spodziewać po nowej gałęzi pojazdów, szczególnie w przypadku niszczycieli czołgów Stark Strv S1. Zabierz ten pojazd na pole bitwy, wejdź w tryb oblężenia i zaatakuj wrogów, a następnie wróć do trybu marszu i kontynuuj bitwę. Poniższe zrzuty ekranu pokazują, jak to zrobić Stark Strv S1 wykorzystuje nowe style gry.

Zbiornik średni Siła m/42-57 również już w grze. Na nim Zainstalowana jest imponująca broń z systemem ładowania magazynka, zdolna jednym magazynkiem wysłać wroga do hangaru. Najważniejsze jest, aby podczas przeładunku znaleźć niezawodne schronienie.

nowe niemieckie czołgi ciężkie

Na szczycie niemieckiej branży technologicznej znajdują się imponujące maszyny. W miejsce Mausa po VK 45.02 umieszczono nowy Pz.Kpfw. VII- Czołg ciężki X poziomu. Ten bardzo potężny pojazd z niewiarygodnie mocnym pancerzem przednim idealnie nadaje się nie tylko do odparcia masowego ataku wroga, ale także do przełamania jego obrony.

Co powiesz na mysz? Teraz wieńczy nową gałąź czołgów ciężkich i podąża za dwoma innymi nowicjuszami: VK 100.01 P Poziom VIII i Mäuschen Poziom IX. Przedni pancerz VK jest wystarczająco mocny, aby wytrzymać atak dział pojazdów X poziomu, ale nie pozwól przeciwnikowi atakować cię z boków. A Mäuschen, który ma wiele wspólnego z Mausem, choć powolny, przyniesie Ci imponujący bonus do doświadczenia.

Jeśli do czasu wydania aktualizacji zbadałeś już Maus, wymagane pakiety modułów VK 100.01 P i Mäuschen zostaną zbadane automatycznie.

Nowe karty

„Strefa Przemysłowa” to prawdziwy labirynt sprzętu budowlanego i budynków fabrycznych. Należy pamiętać, że ta mapa zapewnia ogromną przewagę: pociski artyleryjskie wroga można unikać, korzystając z wystających rurociągów. Możesz także wypróbować nową mapę Redshire 1944, alternatywną wersję oryginalnej mapy Redshire z dodatkowym obszarem zamku.

Rekordy walk

Miałeś fantastyczną bitwę i chcesz ją obejrzeć jeszcze raz? A może chcesz nagrać film z epickiej bitwy? Możesz teraz wyświetlić swoje ostatnie pięć bitew w formie powtórek gier. Oprócz tego masz możliwość wstrzymania nagrania bitwy, rozpoczęcia go ponownie, przewinięcia do tyłu lub zmiany widoku kamery. Bądźcie pewni: nie przegapicie żadnego emocjonującego momentu bitwy!

Możesz przeglądać nagrania z pięciu ostatnich bitew, zaczynając od bieżącej sesji gry. Zostaną utracone, jeśli całkowicie opuścisz grę lub ją zamkniesz.

Jak przeglądać nagrania walk

Po zakończeniu bitwy poszukaj ikony „Wyświetl zapis bitwy” na ekranie wyników bitwy osobistej. Użyj lewego drążka, aby podświetlić opcję i naciśnij A/X, aby załadować nagranie bitwy, lub B/O, aby anulować ładowanie i wrócić do ostatniego ekranu. Jeśli znajdujesz się w pokoju szkoleniowym drużyny lub plutonu, zostaniesz poproszony o opuszczenie go, aby kontynuować pobieranie nagrania bitwy.

Zapisy bitew można także znaleźć w menu dziennika. Podświetl bitwę, którą chcesz obejrzeć i naciśnij A/X, aby ją załadować.

Aby zakończyć odtwarzane nagranie bitwy, naciśnij przycisk Menu/Opcje, aby zatrzymać przeglądanie, i wybierz opcję Wróć do hangaru.

Walcz z zarządzaniem nagraniami

Użyj panelu sterowania powtórkami walki, aby wstrzymywać, odtwarzać, przewijać do przodu lub do tyłu o 30 sekund, dostosowywać prędkość odtwarzania lub przechodzić do początku powtórki. Naciśnij górę na padzie kierunkowym, aby otworzyć panel sterowania, lub w dół, aby go zamknąć.

Typy kamer

Domyślnym widokiem z kamery jest kamera pojazdu bojowego z pełnym panelem kontrolnym i informacjami, które oglądany gracz widzi podczas bitwy. Użyj spustów (LT/RT; L2/R2), aby przełączać się między graczami, oraz prawego drążka, aby sterować kamerą.

Darmowa kamera pozwala oglądać pole bitwy pod różnymi kątami. Jeśli zbliżysz się do zbiornika, możesz włączyć tryb śledzenia, dzięki czemu kamera będzie podążać za pojazdem.

Kamera pozycyjna skupia się na terenie - możesz jedynie zmienić kierunek, w którym patrzysz.

Jeśli potrzebujesz pomocy w zakresie sterowania, naciśnij przycisk Menu/Opcje i wybierz „Pomoc w nagrywaniu bitew”.

Możesz pobrać nową wersję World of Tanks poprzez program uruchamiający lub poprzez bezpośredni link na oficjalnej stronie internetowej. Supertest będzie dostępny do pobrania 14 września, a pierwszy test ogólny rozpocznie się 21 września.

Daty wydania aktualizacji 9.20.1

Etap aktualizacji 9.20.1
Data wydania
Opracowanie planu wydania aktualizacji 9.20.1 12 września 2017 r
Publikacja ogłoszenia na stronie internetowej World of Tanks 13 września 2017 r
Data wydania aktualizacji 9.20.1 do supertestu 14 września 2017 r
Beta testy poprawki 9.20.1 18 września 2017 r
Ogólny test aktualizacji 9.20.1 21 września 2017 r
Drugi ogólny test aktualizacji 9.20.1 5 października 2017 r
Data wydania aktualizacji 9.20.1 dla World of Tanks 17 października 2017 r

Jak widać z harmonogramu wydawania World of Tanks 9.20.1, przez cały wrzesień i pierwszą połowę października zmiany będą nadal testowane w dwóch etapach w superteście, zamkniętym teście beta i otwartym teście ogólnym.

Zmiany w pojazdach w aktualizacji 9.20.1

  • XM551 Sheridana,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • T-100LT,
  • T71, Typ 59,
  • pretendent,
  • FV4004 Conwaya,
  • FV4005 Etap II,
  • Centurion Mk. I,
  • Centurion Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Caernarvon
  • Zdobywca.

Również aktualizacja 9.20.1 wprowadzi takie zmiany.

  • Kilka modeli czołgów zostanie przekonwertowanych do formatu HD.
  • Mechanizm wyboru wyposażenia do tworzenia bitew zostanie przerobiony. VBR będzie rekrutować czołgi w nowy sposób.

Wymiana FV215b na Super Conqueror

Jedną z głównych zmian w aktualizacji będzie przeniesienie brytyjskiego czołgu ciężkiego 10 poziomu FV215b do czołgów promocyjnych. Zamiast tego Super Conqueror pojawi się na poziomie 10 brytyjskiej gałęzi czołgów ciężkich w World of Tanks 9.20.1. Powiedzieliśmy Wam o wymianie FV215b na Super Conqueror w planach World of Tanks na rok 2017. Jak widać plan został zrealizowany.

Procedura wymiany FV215b na Super Conqueror

Ważna informacja: Jeśli posiadacie już czołg FV215b w swoim hangarze, to w momencie wydania aktualizacji 9.20.1 będziecie mieli czołg Super Conqueror na poziomie 10, który otrzymacie całkowicie bezpłatnie.

Załoga czołgu FV215b zostanie wysadzona w koszarach i przygotowana na przyjęcie Super Conquerora. Kamuflaż, wyposażenie, wyposażenie, emblematy, napisy i pociski zostaną przeniesione do magazynu, gdzie będzie można z nich skorzystać w przyszłości. Poniżej znajduje się charakterystyka czołgu Super Conqueror.

Aktualizacja 9.20.1 zostanie wydana 17 października o godzinie 10:00 (czasu moskiewskiego) i będzie zawierać szereg zmian w wyposażeniu z Wielkiej Brytanii, USA i Chin. Ponadto poważnie poprawiliśmy mechanizm równoważenia: teraz wyposażenie zebranych drużyn będzie dodatkowo redystrybuowane w oparciu o ich role. Osobiste misje bojowe również zostały znacznie przeprojektowane – od interfejsu po nagrody i mechanikę wykonania, mając na celu ogólną poprawę percepcji. Nagrody w kategoriach „Epickie osiągnięcia” i „Bohaterowie bitewni” będą teraz nagradzane obligacjami. Wszystkie szczegóły dotyczące zmian znajdziesz poniżej.

Niedostępność serwera

Serwery World of Tanks będą niedostępne 17 października od 3:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego) w związku z wydaniem aktualizacji. Uprzejmie prosimy o wstrzymanie się z dokonywaniem płatności w wyznaczonym terminie.

Portal klanu będzie również niedostępny w momencie wydania aktualizacji.

Konto premium i wynagrodzenie

Gracze posiadający konto premium lub inne usługi tymczasowe (np. kamuflaż) aktywne w momencie rozpoczęcia prac technicznych otrzymają rekompensatę za dzień konta premium i/lub dzień korzystania z usług począwszy od 17 października od 3: 00 (czasu moskiewskiego) zgodnie z niniejszymi zasadami. Jeśli chcesz dokonać zakupów w grze, poczekaj na uruchomienie serwerów.

Przywrócenie równowagi techniki

Zmienimy drzewko brytyjskiego niszczyciela czołgów FV4005 Stage II, aby uczynić go wygodniejszym w grze. Czołgi średnie od VIII do X poziomu będą miały zwiększony pancerz wieży, co podkreśli ich rolę jako pojazdów wsparcia ogniowego średniego zasięgu. Wprowadziliśmy także zmiany w brytyjskim drzewie czołgów ciężkich, począwszy od poziomu VIII, aby zapewnić spójną rozgrywkę podobną do stylu gry na Conqueror. Wolne miejsce FV215b na X poziomie zajmie nowy czołg ciężki Super Conqueror, a FV215b stanie się pojazdem promocyjnym.

W aktualizacji czołgi lekkie X poziomu otrzymają zwiększoną siłę ognia, a amerykańskie czołgi lekkie zostaną „przetasowane”, aby zapewnić wyjątkowe wrażenia z rozgrywki. Wreszcie znacząco zmienimy chińskie czołgi premium, które z biegiem lat stały się przestarzałe, aby je unowocześnić.

Po raz kolejny sprawdziliśmy parametry bojowe Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway i FV4202 (P), biorąc pod uwagę Wasze opinie podczas testu ogólnego. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziesz w artykule o zmianach technologicznych.

Osobiste misje bojowe

Po przeanalizowaniu Waszych opinii wprowadziliśmy istotne zmiany w osobistych misjach bojowych. Wraz ze zmianami warunków, które teraz odpowiadają realiom gry, aktualizacja 9.20.1 zastępuje arkusze nagród formularzami zamówień i komponentami, które uelastycznią przejście pierwszej kampanii. Poprawiliśmy także nawigację, zmieniając interfejs osobistych misji bojowych. Mamy nadzieję, że to docenisz.

Premie i medale

Jeśli nie osiągnąłeś jeszcze poziomu X, wolisz grać pojazdami niższego poziomu i robisz to dobrze, aktualizacja 9.20.1 da ci dodatkową motywację do wykazania się swoimi talentami w każdej bitwie. Otrzymasz obligacje za nagrody w kategoriach Epic Achievements i Battle Heroes. Ta nowa zasada będzie miała zastosowanie wyłącznie do nagród otrzymanych po wydaniu aktualizacji 9.20.1.

Ulepszenia balansera

Teraz czołgi ciężkie i średnie nie będą już losowo rozdzielane pomiędzy drużynami. Balanser podzieli niszczyciele czołgów, czołgi średnie i ciężkie na mniejsze podgrupy (według ich roli w bitwie) i spróbuje stworzyć drużyny tak, aby w każdej części listy (góra-środek-dół) pojazdy spełniające te same role w grze były równomiernie Rozpowszechniane. Spełniliśmy również niektóre z Waszych próśb: poprawiliśmy logikę zbierania drużyn, zwiększyliśmy szansę na dołączenie do bitwy ogólnej itp.