Для цього варто оновити комп'ютер: огляд глобального оновлення World of Tanks. Для цього варто оновити комп'ютер: огляд глобального оновлення World of Tanks Нові ігрові моделі в HD-якості

16-10-2017, 18:45

Повний перелік змін в оновленні 0.9.20.1, що відбулося 17.10.2017 у World of Tanks.

Масштабне оновлення першої кампанії особистих бойових завдань «Довгоочікуване підкріплення»

Суть змін

Повністю перероблено візуальну та звукову складові особистих бойових завдань.
- Додані абсолютно нові та унікальні нагороди.
- Умови завдань переглянуті так, щоб головна нагорода за операцію завжди була актуальною для гравця.
- Додано бланки наказу, які суттєво полегшать виконання особистих бойових завдань.
- Про зміни в особистих бойових завданнях можна дізнатися зі спеціального відео, доступного у грі.

Інтерфейс та звук

Перероблено всі інтерфейси особистих бойових завдань:
1. У особисті бойові завдання тепер можна увійти через вкладку "Кампанії" (під кнопкою "В бій!").
2. Додано екран «Генеральний штаб» із карткою всіх операцій.
3. Повністю перероблений екран операцій – тепер це географічна карта із завданнями у вигляді областей на ній.
4. Повністю перероблений екран нагород за кампанію:
4.1 Тепер головна нагорода – машина – розташовується в центрі екрану.
4.2 Додано статистику операції: тепер ви знаєте, скільки кредитів ще можна заробити.

Додано новий музичний супровід:
1. Для особистих бойових завдань записано спеціальний музичний трек.
2. Додано інтерактивний музичний супровід: чим більше виконано завдань у межах однієї гілки, тим інтенсивніша музика.

Новий спосіб отримання нагородних машин

Видалені нагородні листи - замість них введені компоненти машини:

1. Щоб отримати нагородну машину за операцію, необхідно зібрати всі п'ять компонентів: корпус, ходову, знаряддя, силову установку та радіостанцію.
2. Кожному компоненту відповідає своя гілка завдань в операції:
2.1 Силова установка - гілка завдань легких танків.
2.2 Ходова - гілка завдань середніх танків.
2.3 Корпус (+ вежа чи рубка) - гілка завдань для важких танків.
2.4 Зброя - гілка завдань для ПТ-САУ.
2.5 Радіостанція – гілка завдань для САУ.
3. Щоб отримати компонент, необхідно виконати завершальне 15 завдання у відповідній гілці.

Бланки наказу

Додано нову сутність «Бланки наказу»:
1. Щоб заробити бланк наказу, необхідно виконати будь-яку завершальну задачу будь-якої гілки з відзнакою.
2. Бланки наказу можна закладати (тобто застосовувати) у будь-які завдання. Таким чином:
- Вибране завдання автоматично вважатиметься виконаним без відмінності.
– Ви отримаєте нагороду за основні умови завдання.
- Витрачений бланк наказу залишиться закладеним у завданні.
- Закладений бланк наказу не зникає, а тимчасово заморожується, доки ви не заберете його назад.
3. Щоб забрати закладений бланк наказу, а потім використати його повторно, необхідно виконати завдання, в яке він закладено, з відзнакою.
4. Кількість бланків наказу, необхідне закладання завдання:
- У будь-яке завдання з 1-го по 14-те - 1 бланк наказу.
- У 15-те завдання – 4 бланки наказу.

Бланки наказу можна використовувати, щоб пропускати складні чи нецікаві для вас завдання. Найголовніше, ви можете закладати бланки наказу у фінальну, 15-ту задачу у гілці, навіть якщо ще не пройшли попередні 14. Таким чином, ви можете миттєво отримати п'ятий компонент машини, що не вистачає, завершивши чотири гілки завдань з відзнакою.

Нові нагороди

1. Додано нову нагороду - нашивки:
1.1 У кожній операції можна заробити дві нашивки:
- Нашивка II ступеня видається одночасно із отриманням нагородної машини.
- Нашивка І ступеня видається за виконання з відзнакою всіх 75 завдань конкретної операції.
1.2 За виконання всіх завдань у всіх операціях ви отримуєте особливу унікальну нашивку "Чемпіон I кампанії".
2. Додано нову нагороду - камуфляжні схеми:
2.1 У кожній операції можна заробити набір із трьох (літня, зимова, пустельна) унікальних камуфляжних схем:
- Набір із трьох камуфляжних схем на нагородну машину видається за виконання всіх 75 завдань операції.
- Той же набір схем розблокується для використання на всій техніці тієї ж нації, що й нагородна машина за виконання всіх 75 завдань операції з відзнакою.

Зміна умов завдань

Завдання у кожній операції було переглянуто, щоб підвищити актуальність головної нагороди. Наприклад, тепер усі завдання із операції StuG IV реально виконати на техніці V рівня, з операції T28 Heavy Tank Concept – на машинах VII рівня тощо. При цьому обмеження щодо участі не змінилися. Ви можете виконувати завдання будь-якої операції, навіть на техніці Х рівня.

Ми також зробили різноманітнішими додаткові умови у фінальних, 15-х завданнях кожної гілки. Це пов'язано з тим, що додаткова нагорода за завдання, що завершують гілки, стала ціннішою: тепер там розташовуються бланки наказу.

Зверніть увагу! Якщо за умовою завдання потрібно, наприклад, виявити за бій п'ять машин, а ви виявили сім, очевидно, завдання успішно зарахується. Це справедливо для всіх числових умов.

Повний перелік змінених умов БЗ.

Бони та медалі

З 9.20.1, завойовуючи медалі категорій «Епічні досягнення» та «Герой битви», гравець отримуватиме додаткове заохочення у вигляді бон. Зверніть увагу: бони не нараховуватимуться за накопичувальні медалі. Кількість бон не фінальна і може змінитися.

Доопрацювання балансувальника

Тепер балансувальник додатково намагається врівноважити кожну частину списку команди (низ-середина-топ) з огляду на особливості та ролі техніки всередині типів: танку Maus протиставляється Maus, Type 5 Heavy або E 100, танку T57 Heavy - AMX 50B і так далі. Однак у деяких ситуаціях симетричного балансу щодо ігрових ролей не вийде. Наприклад, якщо техніка з різними ролями перебуває у взводі.

Звук

Ми перейшли на нову версію Wwise 2017.1.1, що розширить можливості подальших звукових поліпшень.

Поліпшення для генеральної битви

У тип бою «Генеральна битва» внесено такі зміни:

1. Змінилося повідомлення про перемогу чи поразку у бою.
Додано новий вид повідомлення про перемогу чи поразку в бою, щоб гравцям було легше зрозуміти, коли і чому бій завершився. Повідомлення має окремі анімації для перемоги, поразки та нічиєї. Додатковий текст показує, чому бій закінчився. Коли бій завершується захопленням бази, смужка прогресу захоплення перетворюється на «заблокований» стан незадовго до появи повідомлення, щоб показати, що результат не зміниться.
Це нововведення застосоване до всіх випадкових та рангових боїв, а також до генеральної битви.
2. Оновлено підказки для винагород, в яких описані різні умови отримання. У стандартному, зустрічному бою та штурмі умови одні, а в генеральній битві вимоги вищі.
3. Покращено бойовий інтерфейс (HUD) у генеральній битві.
Прозорість фону панелей зі списком гравців зменшена, щоб інформація легше читалася на світлому фоні (небо, вода тощо).
У верхню панель додані позначення меж, щоб покращити сприйняття.

Поліпшення для режиму «Навчальний полігон»

Зміни:

Відключено неактуальні опції у контекстних меню вікон покращення машини, дерева дослідження, а також «каруселі» техніки.
Збалансовано нагороди (кредити та досвід) за перемоги та поразки при проходженні навчального полігону.
Нарахування нагород за проходження навчального полігону тепер відображається у центрі повідомлень.
Додано повідомлення гравців про те, що вони не отримають нагороду під час повторного проходження навчального полігону.
Вікно рекрутування екіпажу стало більш інформативним.

Виправлення:

Виправлена ​​помилка, коли деякі елементи інтерфейсу в режимі сліпоти відображалися некоректно.
Виправлено помилки, що виникали при збереженні та відновленні налаштувань (панель техніки та приціли), коли гравець потрапляв на навчальний полігон і виходив із цього режиму.
Виправлено малювання деяких ігрових підказок (демаскування при стрільбі, необхідність повернутися до кола захоплення).
Виправлено рідкісну помилку некоректного відображення кнопки «Пропустити навчання».
Результати боїв у режимі прибрано з центру сповіщень.
Виправлено відображення ліцензійного вікна EULA під час повторного запуску клієнта гри.
Опис характеристик техніки у завантажувальних екранах навчального полігону тепер є коректним.
Виправлено помилку, через яку музичні треки бою, Ангара та фінального ролика навчального полігону накладалися один на одного.
На переможний екран додано описи нагород.
Виправлені помилки у поведінці роботів.
Виправлено помилки відображення меж карти.

Нові ігрові моделі в HD-якості

M6
Valentine AT
T-34-3
STB-1
Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
Валентин II
Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
«Об'єкт 416»
Vickers Medium Mk. I
Т-150
Valentine
КВ-4
Vickers Medium Mk. II
Т-44-122
FV215b
Churchill I

Зміни техніки

X FV215b замінено на Super Conqueror.

VIII Caernarvon:

Змінено назву другої вежі із Centurion Action X* на Centurion 32-pdr.
Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Centurion 32-pdr. Швидкість польоту снарядів нової топової зброї – 878/1098/878 м/с, швидкість польоту снарядів старої топової зброї – 1020/1275/1020 м/с. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 18 градусів;
кут відмінювання -10 градусів;
розкид 0,34 м на 100 м;
час перезаряджання 6,5 с;
час відома 2,3 с.

збитки 280 од.;

пробивність 220 мм.

збитки 280 од.;
швидкість польоту снаряда 1098 м/с;
пробивність 252 мм.

збитки 370 од.;
швидкість польоту снаряда 878 м/с;
пробивність 47 мм.
Видалено зброю OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 60 од. із вежі Centurion Action X*.
Видалено зброю OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 60 од. із вежі Centurion Action X*.






Вантажопідйомність ходової FV221A змінена з 63000 до 64000 кг.
Розкид зброї від руху ходової FV221 збільшено на 12%.
Розкид знаряддя руху ходової FV221A збільшений на 14%.
Розкид знаряддя від повороту ходової FV221 збільшено на 12%.
Розкид знаряддя від повороту ходової FV221A збільшений на 14%.
Розкид знаряддя OQF 17-pdr Gun Mk. VII при повороті вежі Centurion 32-pdr збільшено на 25%.
Швидкість повороту вежі Centurion Mk. II змінено з 30 до 26 град/с.
Швидкість повороту вежі Centurion 32-pdr змінена з 36 до 30 град/с.

Кут піднесення гармати OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. ІІ змінено з 15 до 18 градусів.
Кут відмінювання зброї OQF 17-pdr Gun Mk. VII у вежі Centurion Mk. II змінено з -8 до -10 градусів.

Змінено назву першої вежі із Centurion Action X** на Conqueror Mk. ІІ.
Змінено назву другої вежі з Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP.
Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Conqueror Mk. ІІ. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 15 градусів;
кут відмінювання -10 градусів;
розкид 0,33 м на 100 м;
час перезаряджання 5,9 с;
час відома 2,1 с.
Додано знаряддя OQF 32-pdr Gun Mk. II з боєзапасом 50 од. у вежу Conqueror Mk. II ABP. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 15 градусів;
кут відмінювання -10 градусів;
розкид 0,33 м на 100 м;
час перезаряджання 5,9 с;
час відома 2,1 с.
Додано снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
збитки 280 од.;
пробивність 220 мм;
швидкість 878 м/с.
Додано снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
збитки 280 од.;
пробивність 252 мм;
швидкість 1098 м/с.
Додано снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
збитки 370 од.;
пробивність 47 мм;
швидкість 878 м/с.
Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Centurion Action X*.
Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Centurion Action X*.
Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type A Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Conqueror Mk. ІІ.
Вилучено знаряддя OQF 20-pdr Gun Type B Barrel з боєзапасом 65 од. із вежі Conqueror Mk. ІІ.
Видалено снаряд AP Mk. 1 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
Вилучено снаряд APC Mk. 2 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
Видалено снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
Видалено снаряд AP Mk. 1 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
Вилучено снаряд APC Mk. 2 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
Видалено снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
Вантажопідйомність ходової Conqueror Mk. I змінена з 65004 до 65504 кг.
Час перезаряджання гармати 120 mm Gun L1A1 для вежі Conqueror Mk. ІІ ABP змінено з 10,5 до 11,3 с.
Швидкість повороту башти Conqueror Mk. II змінено з 36 до 30 град/с.
Швидкість повороту башти Conqueror Mk. II ABP змінено з 34 до 32 град/с.
Посилено бронювання вежі та корпусу.

X FV215b переведений у спеціальні машини:

Вартість танка змінена з 6100000 до 5.

VIII Centurion Mk. I:

Посилено бронювання вежі.

IX Centurion Mk. 7/1:

Посилено бронювання вежі.

Додано знаряддя OQF 32-pdr AT Gun Mk. II з боєзапасом 30 од. у вежу Avenger. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 20 градусів;
кут відмінювання -10 градусів;
кути горизонтального наведення -60 і 60 градусів;
розкид 0,35 м на 100 м;
час перезаряджання 7,8 с;
час відома 2 с.
Додано снаряд APCBC Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
збитки 280 од.;
пробивність 220 мм;
швидкість 878 м/с.
Додано снаряд APDS Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
збитки 280 од.;
пробивність 252 мм;
швидкість 1098 м/с.
Додано снаряд HE Mk. 3 для гармати OQF 32-pdr AT Gun Mk. ІІ. ТТХ снаряда такі:
збитки 370 од.;
пробивність 47 мм;
швидкість 878 м/с.
Швидкість повороту вежі Challenger змінено з 14 до 16 град/с.
Швидкість повороту вежі Avenger змінено з 16 до 18 град/с.

Посилено бронювання вежі.
Потужність двигуна Rolls-Royce Meteorite 202B змінена з 510 до 650 к. с. с.

VIII Charioteer:

Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel змінений з -5 до -9 градусів.
Кут відмінювання зброї OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel змінений з -5 до -9 градусів.
Кут відмінювання зброї 105 mm AT Gun L7 змінений з –5 до –10 градусів.

IX FV4004 Conway:

Додано зброю B.L. 5.5-in. AT Gun із боєзапасом 30 од. у вежу FV4004 Conway. Базові ТТХ зброї такі:
кут піднесення 10 градусів;
кут відмінювання -10 градусів;
кути горизонтального наведення -90 і 90 градусів;
розкид 0,38 м на 100 м;
час перезаряджання 14,4 с;
час відома 2,4 с.
Додано снаряд AP Mk. 1 для зброї B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда такі:
збитки 600 од.;
пробивність 260 мм;
швидкість 850 м/с.
Додано снаряд HE Mk. 1T для зброї B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда такі:
збитки 770 од.;
пробивність 70 мм;
швидкість 850 м/с.
Додано снаряд HESH Mk. 1 для зброї B.L. 5.5-in. AT Gun. ТТХ снаряда такі:
збитки 770 од.;
пробивність 200 мм;
швидкість 850 м/с.
Швидкість повороту вежі FV4004 Conway змінена від 16 до 18 град/с.
Кут відмінювання гармати 120 mm AT Gun L1A1 у вежі FV4004 Conway змінений з –5 до –10 градусів.
Максимальна швидкість руху вперед змінено з 35 на 50 км/год.
Максимальна швидкість назад змінена з 20 на 15 км/год.

X FV4005 Stage II:

Доданий двигун Rolls-Royce Griffon. Базові ТТХ двигуни такі:
потужність 950 л. с.;
шанс займання 20%.
Прибраний двигун Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
Розкид знаряддя 183 мм L4 при повороті вежі FV4005 Stage II зменшений на 12%.
Швидкість повороту башти FV4005 Stage II змінена з 12 до 16 град/с.
Кут відмінювання знаряддя 183 mm L4 у вежі FV4005 Stage II змінений з –5 до –10 градусів.
Кути горизонтального наведення зброї 183 мм L4 у вежі FV4005 Stage II змінені з 45 на 90 градусів в обидві сторони.
Боєзапас гармати 183 мм L4 у вежі FV4005 Stage II змінено з 12 до 20 снарядів.

X Centurion Action X:

Посилено бронювання вежі.


Kanonenjagdpanzer 105.

X Rheinmetall Panzerwagen:

Розкид знаряддя руху ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%.
Розкид знаряддя від повороту ходової Rheinmetall Panzerwagen зменшено на 22%.
Розкид знаряддя 105 мм Kanone при повороті башти зменшено на 17%.
Час перезаряджання гармати 105 mm Kanone змінено з 10 до 9 с.
Час прицілювання гармати 105 мм Kanone змінено з 1,9 до 1,6 с.
Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320 од.
Втрата, що завдається снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Kanone, змінено з 440 до 420 од.
Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 mm Kanone, змінено з 360 до 320 од.
Боєзапас збільшено з 30 до 35 снарядів.

Розкид знаряддя руху ходової Type 59 зменшено на 22%.
Розкид знаряддя від повороту ходової Type 59 зменшено на 22%
Розкид знаряддя 100 mm Type 59 при повороті башти зменшено на 25%
Час прицілювання зброї 100 мм Type 59 змінено з 2,9 до 2,3 с.
Боєзапас змінено з 34 до 50 снарядів.

Час прицілювання гармати 122 мм D-25TA змінено з 3,4 до 2,9 с.
Кут відмінювання назад гармати 122 mm D-25TA змінено з 0 до –4 градуси.
Посилено бронювання корпусу та вежі.

Бронепробивність снаряда AP M318 гармати 90 мм Gun M41 змінена з 190 до 212 мм.

Боєзапас збільшено з 36 до 40 снарядів.

Додано машину для тестування супертестерами:
М4А2 Шерман Лози.

Час перезаряджання зброї 100 мм Т-100 змінено з 8,4 до 7,8 с.
Боєзапас збільшено з 38 до 43 снарядів.

Додана техніка:
T71 CMCD.

M48A5 Patton (нова модель замість M48A1 Patton)

X XM551 Sheridan:

Втрата, що завдається снарядом Exp. APDS гармати 105 mm Lightweight Gun, змінено з 360 до 390 од.
Втрата, що завдається снарядом Exp. HE знаряддя 105 mm Lightweight Gun, змінено з 440 до 480 од.
Втрата, що завдається снарядом Exp. HEAT гармати 105 mm Lightweight Gun, змінено з 360 до 390 од.
Боєзапас гармати 105 mm Lightweight Gun у вежі AR/AAV XM551 Sheridan збільшено з 37 до 42 од.

VIII M41 Walker Bulldog:

Вилучено знаряддя 76 мм Gun T91E5 з боєзапасом 60 з вежі M41.
Вилучено знаряддя 76 мм Gun T91E5 з боєзапасом 72 з вежі M41A1.
Видалити снаряд HVAP-DS-T M331A2 для гармати 76 мм Gun T91E5.
Видалено снаряд HE M352 для зброї 76 мм Gun T91E5.
Видалений снаряд HEAT-T M496 для зброї 76 мм Gun T91E5.

IX Bat.-Châtillon 155 55:

Маса Bat.-Châtillon 155 55 змінена з 46,33 до 33,99 т.
Вантажопідйомність ходової Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 змінено з 47 000 до 35 000 кг.
Вантажопідйомність ходової Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 змінено з 50 000 до 38 000 кг.
Потужність двигуна SOFAM 12 GS/A змінена з 810 до 630 к. с. с.
Потужність двигуна SOFAM 12 GS змінена з 770 до 600 к. с. с.

X Bat.-Châtillon 155 58:

Ослаблено бронювання корпусу та вежі.

Втрата, що наноситься снарядом OCC-105 D. 1504, змінено з 360 до 390 од.
Втрата, що наноситься снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, змінено з 440 до 480 од.
Втрата, що наноситься снарядом OFL-105 D. 1504, змінена з 360 до 390 од.
Боєзапас збільшено з 30 до 33 снарядів.

Посилено бронювання вежі.

Список відомих і вже виправлених багів

Нові помилки:
- Дублюється назва останньої бази, що захоплювалася, при захопленні обох баз в режимі «Атака/Оборона».
- Не відображається текст умови бойового завдання у вітальному вікні, якщо за умови завдання є обмеження типу техніки.
- По-різному відображається можливість виконання взводних особистих бойових завдань при натисканні клавіші Tab у бою, на екрані післябойової статистики та у вітальному вікні.

Помилки, які були у попередньому оновленні, але ще не виправлені:
- При перевороті техніки з подальшим її знищенням після 30 секунд гравцеві, який здійснив переворот, не зараховується знищення ворожого танка.
- Параметр непомітності техніки з унікальним камуфляжем в Ангарі вказується без бонусу від камуфляжу, але ефект камуфляжу фактично працює.
- У Призовному пункті рекрутера не відображаються запрошені ним рекрути та резервісти, якщо обліковий запис було повернено до стану на дату раніше, ніж рекрути прийняли його запрошення.
- У деяких випадках при швидкому обертанні курсору навколо танка камера може різко змінювати положення, побачивши траєкторію.
- У деяких випадках порушується послідовність подій в історії отриманої шкоди в панелі пошкоджень.
- Стрічка подій про захоплення бази у бою з'являється раніше, ніж набирається вказана кількість очок захоплення.

Виправлені помилки:
- У вікні післябойової статистики більше не з'являється технічний текст при знищенні противника переворотом.
– На карті «Тихий берег» більше не спостерігаються графічні артефакти у вигляді смуг між танками.
- Виправлено помилку з недоступністю бойової кімнати для режиму «Укріпрайон: битви».
- Правила нарахування шевронів у підказці тепер відображаються коректно.
- Маркер союзної артилерії на міні-карті більше не зависає при встановленні маркера на дальню відстань.
- Виправлено помилку, при якій міг відображатися різний час оглушення в «ляльці» та над танком.
- При грі на машині з режимом облоги в снайперському режимі наведення в горизонтальній площині тепер проводиться коректно. (Помилка була виявлена ​​на загальному тесті.)

Поліпшення:
Змінено механізм округлення в характеристиці танка та в ТТХ. Тепер значення округляються однаково.

Зі звичайним мірилом до World of Tanks не підійти. Тому що де б не розташовувалися великі дядьки на чолі з Віктором Кислим, яке б громадянство в них зараз не було, але гра наша, білоруська. І якщо кілька років тому цим прийнято було пишатися, то сьогодні щодо Wargaming все частіше чути якийсь нездоровий скепсис: чим більше стає компанія, тим більше у неї з'являється хейтерів. Так вийшло, що всім не догодити, а спільнота онлайн-ігор токсична за умовчанням.

Трохи передісторії

Два з половиною роки тому у Wargaming стався «Рубікон» - найгірше оновлення у World of Tanks за номером 10.0, яке пізніше вирішили скасувати та не випускати. Компанія готувалася до запуску кілька місяців, планувала цілу низку удосконалень, але за підсумком анонс оновлення на YouTube глядачі «замінили» в мотлох і на сцену довелося вийти особисто Віктору Кислому, який вибачився за невиправдані очікування «танкістів». Під гучною назвою «Рубікон» (адже всі ви розумієте сенс виразу «перейти Рубікон»?) розробники та гравці бачили різний продукт. І коли очікування гравців не виправдалися, реакція була зрозуміло якою.


Для багатьох геймерів саме "Рубікон" став точкою прощання з грою. Однак для Wargaming, можливо, цей внутрішньоігровий скандал виявився мотивуючим стусаном до змін до версії World of Tanks 1.0.

Примітно, що напередодні виходу патчу ми спілкувалися з популярним у ті роки YouTube-блогером і конструктивним критиком Wargaming Данилом «Murazor» Паращин. Він у тому числі говорив, що введення артилерії було геймдизайнерською помилкою, зміни відбуваються мляво, баланс треба правити, багато розробників у свою гру не грають, а частина людей пішла з розробки, коли проект став успішним і почав приносити величезні гроші. На жаль, ми припустилися помилки, попросивши коментар у Wargaming і погодившись надати їм чернетку. Після цього Данило відмовився від публікації, а ще через якийсь час був запрошений в компанію на постійну роботу і переїхав з прохолодного Львова на теплий Кіпр.

Його перу належить перероблена артилерія, яка тепер не тільки завдає шкоди, але ще й на добрий десяток секунд робить мету недієздатною. Якщо раніше гармати були токсичними, то після змін вони стали супертоксичними. З того часу Murazor більше не спілкується зі своїми передплатниками на YouTube і зник із радарів в інших соцмережах.

Але це все лірика, щоб ви приблизно розуміли, на якій стадії я закинув World of Tanks, навіщо я в них на місяць повернувся і що ж я там побачив.

Рубікон 2.0

World of Tanks 1.0 - це той самий «Рубікон», на який чекали два з половиною роки тому. Проблема лише в тому, що назву вже встигли заплямувати і вдруге її не використовуєш. У грі кардинально змінилися графіка і звуковий супровід, були перероблені в HD-якість карти, деякі отримали ребаланс місцевості.

Разом з тим, розробники постаралися максимально оптимізувати новий графічний двигун. На машині, яку ще три роки тому можна було назвати передтоповою (GTX 970 та i5-4690), кількість кадрів за секунду стабільно перевищує сотню на максимальних налаштуваннях якості картинки. І навіть за стримінгу цей показник падає зовсім незначно. Ну точно тримається вище 60 кадрів в секунду. Але є вкрай дратівливий момент – регулярні фризи та підвисання, локалізувати причину яких самостійно ніяк не вдається. Чи заважає це грі? Звичайно! Особливо коли ти граєш на швидких середніх та легких танках. І незрозуміло, чому через стільки днів після виходу поновлення ще немає жодного фіксу проблеми.

Зважаючи на відгуки на офіційному форумі гри, мені ще пощастило. Там «танкісти» рапортують про значне падіння FPS, вильоти клієнта під час гри, довге завантаження перед боєм. Звичайно, багато в чому це пов'язано зі старим «залізом», але деякі проблеми поки що пояснення не піддаються.

Окей це технічна частина. І начебто працює вона добре. Особливо хочеться відзначити старання розробників щодо наповнення карт різними дрібними деталями. Художники, які цим займаються, знаються на своїй роботі. Особливо розчулює якийсь струмок з талої води, що мчить у русло більшої річки. Карти стали більш детальними, опрацьованими, насиченими та реалістичними.

За першим часом, потрапляючи на оновлені карти, ти навіть трохи губишся: начебто б і назва у неї знайома, та тільки зовні не впізнати. Лише з часом, роз'їжджаючи по точках, знаходиш подібність до того, що відклалося в голові за 10 000 боїв: тут знайомий пагорб, тут камінь, тільки виглядає по-іншому, тут з'явилася прибудова у вигляді руїн замку.

Щось більше про карту поки що сказати складно. Занадто рідко вона трапляється у рандомі. Можна тільки відзначити, що центр карти виглядає неграбальним через два рукави для танків по краях і прострілів.

Як грають у нові «танки»?

Так само, як і у старі. У плані геймплея гра не зазнала жодних змін. Вона, як і раніше, розрахована на бадьоре танкове «столове» за укриттями в страху показати ніс назовні через арту. Так само в грі використовується мод, який підсвічує найнебезпечніші мішені для того, щоб артоводам було простіше сфокусуватися спільними зусиллями на одній із них.

Шведська преміум техніка

У World of Tanks Console з'являється ще одна нація! Перші шведські преміум машини дозволять вам зрозуміти, чого чекати від нової гілки техніки, особливо це стосується ПТ-САУ Stark Strv S1. Виводьте цю машину на поле бою, переходьте в режим облоги і атакуйте ворогів - а потім повертайтеся в похідний режим і продовжуйте бій. Скріншоти нижче демонструють, як Stark Strv S1 використовує нові стилі гри.

Середній танк Strv m/42-57теж уже у грі. На нього встановлено значну зброю з магазинною системою заряджання, здатне одним магазином відправити супротивника в Ангар. Головне – знайти надійне укриття на час перезаряджання.

нові німецькі важкі танки

На вершині гілки німецької техніки розташувалися великі машини. Замість Maus після VK 45.02 розмістився новий Pz.Kpfw. VII- Важкий танк X рівня. Ця дуже потужна машина з неймовірно міцною лобовою бронею ідеально підходить не тільки для стримування потужного тиску супротивника, але і для прориву його оборони.

А що ж із Maus? Тепер він вінчає нову гілку важких танків і слідує за двома іншими новачками: VK 100.01 P VIII рівня та MäuschenІХ рівня. Лобова броня VK досить сильна, щоб витримати натиск гармат машин рівня X, але не давайте супернику атакувати вас у борти. А Mäuschen, що має багато спільного з Maus, хоч і повільний, але принесе вам значний бонус до досвіду.

Якщо ви вже досліджували Maus до виходу оновлення, необхідні пакети модулів VK 100.01 P та Mäuschen будуть досліджені автоматично.

Нові карти

«Промзона» - справжній лабіринт із будівельної техніки та заводських споруд. Знайте, що ця карта дає відмінну перевагу: від снарядів ворожої артилерії можна ухилятися за допомогою трубопроводів, що нависають. Також ви можете випробувати нову карту «Редшир – 1944», альтернативну версію оригінального «Редшира» з додатковою областю із замком.

Записи боїв

Провели фантастичну битву і хочете переглянути її знову? Чи бажаєте записати відео епічної битви? Тепер ви можете переглянути свої останні п'ять битв як ігрові реплеї. Крім того, у вас з'являється можливість ставити запис бою на паузу, запускати знову, перемотувати або змінювати види камери. Будьте певні: ви не пропустите жодного напруженого моменту бою!

Ви можете переглядати записи п'яти останніх боїв, починаючи з поточної ігрової сесії. Вони будуть втрачені, якщо ви повністю вийдете з гри або закриєте її.

Як переглядати записи боїв

Коли бій завершиться, знайдіть іконку «Переглянути запис бою» на екрані особистих результатів бою. Використовуйте лівий стик, щоб виділити опцію, і натисніть клавішу A/X, щоб завантажити запис бою, або B/O, щоб скасувати завантаження та повернутися на останній екран. Якщо ви перебуваєте в тренувальній кімнаті для команди або взводу, вас попросять залишити, щоб продовжити завантаження запису бою.

Ви також можете знайти записи бою в меню "Журнал". Виділіть битву, яку хочете переглянути, і натисніть A/X для завантаження.

Щоб вийти з запису бою, натисніть кнопку «Меню/Параметри», щоб зупинити перегляд, і виберіть «Повернутися до Ангару».

Управління записами бою

Використовуйте панель керування записами бою, щоб зупиняти, програвати, промотувати вперед або назад на 30 секунд, налаштувати швидкість відтворення або переходити на початок реплею. Натисніть «Вгору» на хрестовині, щоб відкрити панель керування, та «Вниз», щоб закрити її.

Види камери

Вид камери за замовчуванням - камера бойової машини, з повною панеллю приладів та інформацією, яку бачить у бою гравець, за яким ви спостерігаєте. Використовуйте курки (LT/RT; L2/R2), щоб переключатися між гравцями, і правий стик, щоб керувати камерою.

Вільна камера дозволяє розглядати поле бою з різних кутів. Якщо ви наблизитесь до танка, можна активувати режим прямування, щоб камера прямувала за машиною.

Позиційна камера концентрується на місцевості – ви можете лише змінювати напрямок, у якому дивіться.

Якщо вам потрібна допомога з керуванням, натисніть кнопку «Меню/Параметри» та виберіть «Допомога за записами боїв».

Завантажити нову версію World of Tanks можна буде через лаунчер або за прямим посиланням на офіційному сайті. Супертест буде доступним для завантаження 14 вересня, а перший загальний тест розпочнеться 21 вересня.

Дати виходу поновлення 9.20.1

Етап поновлення 9.20.1
дата виходу
Розробка плану з виходу поновлення 9.20.1 12 вересня 2017
Публікація анонсу на сайті World of Tanks 13 вересня 2017
Дата виходу поновлення 9.20.1 на супертест 14 вересня 2017
Бета тестування патча 9.20.1 18 вересня 2017
Загальний тест поновлення 9.20.1 21 вересня 2017
Другий загальний тест поновлення 9.20.1 5 жовтня 2017
Дата виходу оновлень 9.20.1 для World of Tanks 17 жовтня 2017

Як видно з графіка виходу World of Tanks 9.20.1, весь вересень і першу половину жовтня продовжуватимуться тестування змін на супертесті, закритому бета тесті та відкритому загальному тесті у два етапи.

Зміни техніки в оновленні 9.20.1

  • XM551 Sheridan,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • Т-100 ЛТ,
  • Т71, Type 59,
  • Challenger,
  • FV4004 Conway,
  • FV4005 Stage II,
  • Centurion Mk. I,
  • Centurion Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Caernarvon,
  • Conqueror.

Також оновлення 9.20.1 зробить такі зміни.

  • Декілька моделей танків буде переведено в HD.
  • Буде перероблено механізм підбору техніки для створення боїв. ВБР набиратиме танки за новим.

Заміна FV215b на Super Conqueror

Однією з головних змін в оновленні стане переведення британського важкого танка 10 рівня FV215b в акційні танки. Замість нього на 10 рівні британської гілки важких танків у World of Tanks 9.20.1 з'явиться Super Conqueror. Ми розповідали вам про заміну FV215b на Super Conqueror у планах World of Tanks на 2017 рік. Як бачите план реалізовано.

Порядок заміни FV215b Super Conqueror

Важлива інформація: Якщо ви вже маєте танк FV215b в ангарі, то під час виходу оновлень 9.20.1 у вас на 10 рівні з'явиться танк Super Conqueror, який ви отримаєте абсолютно безкоштовно.

Екіпаж танка FV215b буде висаджений у казарму та підготовлений під Super Conqueror. Камуфляж, обладнання, спорядження, емблеми, написи та снаряди будуть переміщені на склад, де ви зможете ними надалі скористатися. Нижче наведено характеристики танка Super Conqueror.

Оновлення 9.20.1 вийде 17 жовтня о 10:00 (МСК) і міститиме низку змін техніки Великобританії, США та Китаю. Крім того, ми серйозно доопрацювали механізм балансування: тепер техніка зібраних команд додатково перерозподілятиметься виходячи з її ролей. Особисті бойові завдання також значно перероблені – від інтерфейсу до нагород та механіки виконання, спрямованої на загальне покращення сприйняття. За нагороди категорій «Епічні здобутки» та «Герої битви» тепер видаватимуться бони. Усі подробиці про зміни шукайте нижче.

Недоступність серверів

Сервери World of Tanks будуть недоступні 17 жовтня з 3:00 до 10:00 у зв'язку з виходом оновлення. Переконливе прохання утриматися від платежів у зазначений проміжок часу.

Клановий портал також буде недоступний під час оновлення.

Преміум аккаунт та компенсація

Гравцям, у яких на момент початку технічних робіт активний преміум акаунт або інші тимчасові послуги (наприклад, камуфляж), буде компенсовано добу преміум акаунту та/або добу використання послуг починаючи з 17 жовтня о 3:00 (МСК) згідно з цими правилами. Якщо ви хочете зробити покупки в грі, дочекайтеся запуску серверів.

Ребаланс техніки

Ми змінимо британські ПТ-САУ гілки FV4005 Stage II, щоб грати на них було комфортніше. У середніх танків з VIII до X рівень посилиться бронювання вежі, що підкреслить їх роль як машин вогневої підтримки з середньої дистанції. Ми також змінили гілку важких танків Великобританії з VIII рівня, щоб забезпечити послідовний ігровий процес, подібний до стилю гри на Conqueror. Звільнене місце FV215b на X рівні займе новий важкий танк Super Conqueror, а FV215b стане акційною машиною.

В оновленні легкі танки X рівня отримають збільшення до вогневої потужності, а ЛТ США будуть «перетасовані», щоб забезпечити унікальний ігровий процес. Зрештою, ми значно змінимо китайські преміум танки, які застаріли за роки, щоб їх актуалізувати.

Ми ще раз переглянули бойові параметри машин Super Conqueror, Conqueror, FV4005 Stage II, FV4004 Conway та FV4202 (P), взявши до уваги ваші відгуки під час загального тесту. Детальна інформація про це – у статті про зміни техніки.

Особисті бойові завдання

Проаналізувавши ваші відгуки, ми внесли значні корективи до особистих бойових завдань. Поряд із зміною умов, які тепер відповідають реаліям гри, в оновленні 9.20.1 замість нагородних листів з'являються бланки наказу та компоненти, які зроблять проходження першої кампанії більш гнучким. Ми також покращили навігацію, змінивши інтерфейс особистих бойових завдань. Сподіваємось, що ви це оціните.

Бони та медалі

Якщо ви ще не «докачалися» до X рівня, волієте грати на техніці нижчих рівнів і робите це добре, оновлення 9.20.1 дасть вам додаткову мотивацію для демонстрації своїх талантів у кожному бою. Ви отримуватимете бони за нагороди категорій «Епічні досягнення» та «Герої битви». Це нове правило застосовуватиметься лише до винагород, отриманих після виходу оновлення 9.20.1.

Поліпшення балансувальника

Тепер важкі та середні танки не розподілятимуться між командами випадковим чином. Балансувальник стане розбивати ПТ-САУ, середні та важкі танки на дрібніші підгрупи (згідно з їхньою роллю в бою) і намагатися створювати команди так, щоб у кожній частині списку (топ-середина-низ) машини з однаковими ігровими ролями були розподілені рівномірно. Ми також задовольнили деякі ваші прохання: покращили логіку збору команд, підвищили шанс попадання до генеральної битви тощо.